Die besten Multiplayer-PS4-Spiele

Das richtige Spiel kann schnell vier beste Kumpels in tödliche Feinde verwandeln oder die Gruppe in eine hysterische Mischung aus Lachen, Schreien und Freude versetzen.

Rocket League

Rocket League ist ein Fahrzeugfußball-Videospiel, das von Psyonix entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde erstmals im Juli 2015 für Microsoft Windows und PlayStation 4 veröffentlicht. Später werden die Ports für Xbox One, OS X, Linux und Nintendo Switch veröffentlicht. Im Juni 2016 begann 505 Games mit dem Vertrieb einer physischen Verkaufsversion für PlayStation 4 und Xbox One. Warner Bros. Interactive Entertainment übernimmt diese Aufgabe bis heute.

”Rocket League” wird als ”Fußball, aber mit Raketenautos” bezeichnet. Jedem der beiden Teams sind ein bis vier Spieler zugeordnet, die mit Raketenfahrzeugen einen Ball ins gegnerische Tor schießen und im Verlauf eines Spiels Punkte erzielen. Das Spiel umfasst Einzelspieler- und Mehrspielermodi, die sowohl lokal als auch online gespielt werden können, einschließlich plattformübergreifender Spiele zwischen den Versionen von PlayStation 4 und Microsoft Windows sowie Cross-Play zwischen Xbox One-, Switch- und Windows-Versionen. Spätere Updates für das Spiel ermöglichten die Änderung von Kernregeln und das Hinzufügen neuer Spielmodi, einschließlich solcher, die auf Eishockey und Basketball basieren.

Rocket League wurde gepriesen, erhielt eine Reihe von Branchenauszeichnungen und sah bis Anfang 2018 über sechs Millionen Verkäufe und 40 Millionen Spieler. Rocket League wurde auch als eSport eingeführt, mit professionellen Spielern, die durch ESL und Major League Gaming teilnehmen. Zusammen mit Psyonix hosten ihre eigenen Wettbewerbe durch die Rocket League Championship Series (RLCS).

Destiny

Destiny ist ein Online-Multiplayer-Ego-Shooter-Videospiel, das von Bungie entwickelt und von Activision veröffentlicht wurde. Es wurde am 9. September 2014 weltweit für die Konsolen PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht. Destiny markierte Bungies erstes neues Konsolen-Franchise seit der Halo-Serie und es war das erste Spiel in einem zehnjährigen Vertrag zwischen Bungie und Activision. In einer ”mythischen Science-Fiction” -Welt angesiedelt, bietet das Spiel eine Multiplayer-Umgebung für ”shared-world” mit Elementen von Rollenspielen. Die Aktivitäten in Destiny sind auf Spieler gegen Umwelt (PvE) und Spieler gegen Spieler (PvP) aufgeteilt. Zusätzlich zu den normalen Story-Missionen bietet PvE auch ”Dreier” -Spiele und 6-Spieler-Raids. Ein kostenloser Modus ist auch für jeden Planeten verfügbar und bietet öffentliche Veranstaltungen. PvP bietet objektive Modi sowie traditionelle Deathmatch-Spielmodi.

Die Spieler übernehmen die Rolle eines Wächters (Beschützer der letzten sicheren Stadt der Erde), während sie eine Macht namens “Light” führen, um die Stadt vor verschiedenen außerirdischen Rassen zu schützen. Wächter haben die Aufgabe, ein himmlisches Wesen, das “Traveler” genannt wird, wiederzubeleben, während sie zu verschiedenen Planeten reisen, um die außerirdischen Bedrohungen zu untersuchen und zu zerstören, bevor die Menschheit vollständig ausgelöscht wird. Bungie veröffentlichte vier Erweiterungspakete, die die Geschichte förderten und neue Inhalte, Missionen und neue PvP-Modi hinzufügen. Das erste Jahr von Destiny zeigte zwei kleine Erweiterungen, The Dark Below im Dezember 2014 und House of Wolves im Mai 2015. Eine dritte, größere Erweiterung, The Taken King, wurde im September 2015 veröffentlicht und markierte den Beginn des zweiten Jahres und veränderte einen großen Teil des Kern Spiels. Das Grundspiel und die ersten drei Erweiterungen wurden in Destiny: The Taken King Legendary Edition verpackt. Eine weitere große Erweiterung namens Rise of Iron wurde im September 2016 veröffentlicht, beginnend mit dem dritten Jahr. Rise of Iron wurde nur für die PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht; PlayStation 3- und Xbox 360-Clients haben anschließend keine Inhaltsupdates mehr erhalten. Das Basisspiel und alle vier Erweiterungen wurden in Destiny: The Collection verpackt. Eine vollständige Fortsetzung, Destiny 2, wurde im September 2017 veröffentlicht.

Nach seiner Veröffentlichung erhielt Destiny gemischte bis positive Rezensionen mit Kritik, die sich hauptsächlich auf die Geschichte des Spiels und den Inhalt nach der Kampagne konzentrierte. Das Spiel wurde für die Aufrechterhaltung der Linie aus der Halo-Franchise gelobt, insbesondere in Bezug auf seine Wettbewerbserfahrungen. Am ersten Tag seiner Veröffentlichung wurden über 500 Millionen US-Dollar im Einzelhandel verkauft und damit war es der größte Franchise-Start aller Zeiten. Es war GamesRadars Spiel des Jahres 2014 und wurde bei den British Academy Video Games Awards 2014 mit dem BAFTA Award für das beste Spiel ausgezeichnet.

Minecraft

Minecraft ist ein Sandbox-Videospiel, das vom schwedischen Spieledesigner Markus ”Notch” Persson entwickelt wurde und später vollständig von Mojang entwickelt und veröffentlicht wurde. Die kreativen und baulichen Aspekte von Minecraft erlauben es Spielern, mit einer Vielzahl von verschiedenen Würfeln in einer 3D-prozedural generierten Welt zu bauen. Andere Aktivitäten im Spiel beinhalten Exploration, Sammeln von Ressourcen, Crafting und Kampf.

Es sind mehrere Spielmodi verfügbar, darunter ein Überlebensmodus, in dem der Spieler Ressourcen erwerben muss, um die Welt aufzubauen und Gesundheit zu bewahren, ein Kreativmodus, in dem Spieler unbegrenzte Ressourcen zum Bauen und die Fähigkeit zum Fliegen haben, ein Abenteuermodus, in dem Spieler eigene Karten spielen können, erstellt von anderen Spielern, und ein Zuschauermodus, in dem Spieler sich frei durch eine Welt bewegen können, ohne durch Schwerkraft oder Kollisionen beeinflusst zu werden. Die PC-Version des Spiels ist bekannt für seine Modding-Szene, in der die Benutzer neue Gameplay-Mechanismen, Elemente und Assets für das Spiel erstellen.

Minecraft erhielt Lob von Kritikern und hat zahlreiche Preise und Auszeichnungen gewonnen. Social Media, Parodien, Adaptionen, Merchandise und die MineCon Convention spielten eine große Rolle bei der Popularisierung des Spiels. Es wurde auch in Bildungsinstituten verwendet, insbesondere im Bereich von Computersystemen, da darin virtuelle Computer und Hardwaregeräte eingebaut wurden. Bis Anfang 2018 wurden über 144 Millionen Exemplare über alle Plattformen hinweg verkauft. Damit ist es das zweitbestverkaufte Videospiel aller Zeiten. Im September 2014 kündigte Microsoft einen Vertrag zum Kauf von Mojang und dem geistigen Eigentum von Minecraft für 2,5 Milliarden US-Dollar an. Die Übernahme wurde zwei Monate später abgeschlossen. Andere Spiele im Franchise wurden ebenfalls veröffentlicht, wie Minecraft: Story Mode.