MOBA

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), auch bekannt als Action Real-Time Strategy (ARTS), ist ein Subgenre von Strategy Video Games, das als Subgenre der Echtzeitstrategie entstand, in dem ein Spieler einen einzelnen Charakter in einem Team kontrolliert und das gegen ein anderes Team von Spielern konkurriert. Ziel ist es, die Hauptstruktur des gegnerischen Teams mit Hilfe von periodisch erzeugten computergesteuerten Einheiten zu zerstören, die auf festgelegten Richtlinien basieren. Spielercharaktere haben typischerweise verschiedene Fähigkeiten und Vorteile, die sich im Laufe eines Spiels verbessern und zur Gesamtstrategie eines Teams beitragen. MOBA-Spiele sind eine Mischung aus Action-Spielen, Rollenspielen und Echtzeit-Strategiespielen, bei denen die Spieler normalerweise weder Gebäude noch Einheiten bauen.

Aeon of Strife

Das Genre begann größtenteils mit Aeon of Strife (AoS), einer benutzerdefinierten Karte für StarCraft, wo vier Spieler, die jeweils eine einzelne Einheit kontrollierten und von schwachen computergesteuerten Einheiten unterstützt wurden, die gegen einen stärkeren Computer angingen. Defense of the Ancients (DotA), auf Aeon of Strife für Warcraft III basierend: Reign of Chaos und The Frozen Throne, war einer der ersten großen Titel seines Genres und der erste MOBA, für den gesponserte Turniere abgehalten wurden. Es folgten die beiden spirituellen Nachfolger League of Legends und Heroes of Newerth und schließlich eine Fortsetzung, Dota 2, sowie zahlreiche weitere Spiele des Genres wie Heroes of the Storm und Smite. Anfang der 2010er Jahre war das Genre zu einem festen Bestandteil der aufstrebenden eSports-Szene geworden.

Wie entstand der Multiplayer Online Battle Arena?

Die Wurzeln des Genres lassen sich Jahrzehnte zurückverfolgen bis zu einem der frühesten Echtzeit-Strategietitel, dem Sega Mega Drive/ Genesis Spiel von 1989, Herzog Zwei. Es wurde als Vorläufer oder einem frühen Beispiel von dem MOBA-Genre zitiert. Es verwendete eine ähnliche Formel, bei der jeder Spieler eine einzelne Kommandoeinheit in einer von zwei gegenüberliegenden Seiten auf einem Schlachtfeld kontrolliert. 1998 hatte Future Cop: LAPD einen strategischen ”Precinct Assault” -Modus ähnlich wie bei Herzog Zwei, bei dem die Spieler neben generierten Nicht-Spieler-Einheiten aktiv kämpfen konnten. Der Einfluss von Herzog Zwei zeigt sich auch in späteren MOBA-Spielen wie Guilty Gear 2: Overture (2007) und AirMech (2012).

Im Jahr 1998 veröffentlichte das Computerspiel-Unternehmen Blizzard Entertainment sein meistverkauftes Echtzeit-Strategiespiel (RTS) StarCraft mit einer Reihe von Spielbearbeitungs-Tools namens StarEdit. Die Tools erlaubten den Mitgliedern der Öffentlichkeit, benutzerdefinierte Karten zu entwerfen und zu erstellen, die eine von den normalen Karten abweichende Wiedergabe erlaubten. Ein Modder namens Aeon64 machte eine benutzerdefinierte Karte namens Aeon of Strife (AoS), die populär wurde. Aeon64 gab an, dass er versuchte, ein Gameplay ähnlich dem von Future Cop zu erstellen: LAPDs Precinct Assault Mode. In der Karte von Aeon of Strife kontrollierten die Spieler ein einzelnes Team, das in drei Teilen kämpfte, obwohl das Gelände außerhalb dieser Spuren fast leer war.

Im Jahr 2002 veröffentlichte Blizzard Warcraft III: Reign of Chaos (WC3) mit dem dazugehörigen Warcraft III World Editor. Die Subgenres von MOBA und Tower Defense nahmen innerhalb der WC3-Modding-Community eine wesentliche Form an. Ein Modder namens Eul begann, Aeon of Strife in die Warcraft III-Engine umzuwandeln und nannte die Karte Defense of the Ancients (DotA). Eul hat die Komplexität des Spiels aus dem ursprünglichen Aeon of Strife Mod wesentlich verbessert. Kurz nach dem Erstellen der benutzerdefinierten DotA-Map verließ Eul die Modding-Szene. Ohne einen eindeutigen Nachfolger haben Warcraft III-Modder eine Vielzahl von Karten erstellt, die auf DotA basieren und verschiedene Helden enthalten. Im Jahr 2003, nach der Veröffentlichung von Warcraft III: The Frozen Throne, erstellte ein Kartenersteller namens Meian eine DotA-Variante, die eng an Euls Karte anknüpfte, aber Helden aus den vielen anderen Versionen von DotA, die zu der Zeit existierten, kombinierte. Genannt DotA: Allstars, wurde es nach ein paar Monaten von einem Modder namens Steve ”Guinsoo” Feak aufgenommen, und unter seiner Anleitung wurde es die dominante Karte des Genres. Nach mehr als einem Jahr Wartung der DotA: Allstars Karte, mit der bevorstehenden Veröffentlichung eines Updates, das das Kartenlayout signifikant veränderte, überließ Guinsoo die Entwicklung seinem Adjutanten Neichus im Jahr 2005. Nach einigen Wochen der Entwicklung und einigen veröffentlichten Versionen übergab letzterer die Verantwortung an einen Modder namens IceFrog, der große Veränderungen an den Mechaniken einleitete, die seine Komplexität und Kapazität für innovatives Gameplay vertieften. Die Änderungen, die von IceFrog durchgeführt wurden, wurden gut aufgenommen und die Anzahl der Benutzer im Dota: Allstars Forum wird auf über eine Million geschätzt.

DotA

Bis 2008 hatte die Popularität von DotA kommerzielle Aufmerksamkeit erregt. In diesem Jahr veröffentlichte The Casual Collective Minions, ein Flash-Webspiel. Gas Powered Games veröffentlichte auch den ersten eigenständigen kommerziellen Titel in diesem Genre, Demigod. Ende 2009 wurde der Debüttitel von Riot Games, League of Legends, ursprünglich von Feak entworfen, veröffentlicht. Riot begann, das Genre des Spiels als Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) zu bezeichnen. Ebenfalls im Jahr 2009 wurde IceFrog, der DotA: Allstars weiterentwickelt hatte, von der Valve Corporation engagiert, um eine Fortsetzung der ursprünglichen Karte zu entwerfen.

Im Jahr 2010 veröffentlichte S2 Games Heroes of Newerth, das mit einem großen Teil seines Spiels und Ästhetik auf DotA: Allstars basiert. Im Jahr 2012 beendete Activision Blizzard einen Markenstreit mit Valve über die Verwendung der DOTA-Marke und kündigte ihr eigenes eigenständiges Spiel an, das schließlich Heroes of the Storm genannt wurde. Dota 2 wurde im Jahr 2013 veröffentlicht und wurde von Valve als ”Action-Echtzeitstrategie” bezeichnet. Im Jahr 2014 veröffentlichten die Hi-Rez Studios Smite einen MOBA mit einer Third-Person-Perspektive. Heroes of the Storm wurde im Jahr 2015 veröffentlicht.